第二百零六章 管理
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半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。 但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。 “是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。” “难道他们使用的软件有什么特殊之处?” 索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进!从曰本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。 只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。 开发周期的缩短,就意味着游戏的大量产出,无论是占领市场还是大量吸金,都是最大的利器。索尼的人知道了这一点后,也开始尝试着使用半宅大学的游戏引擎,他们可不想被对手用数量击倒,那可是太悲剧了。不过已经在开发中的游戏就没办法更换游戏引擎了,毕竟已经开发了一半,中途换掉更是麻烦。 “这几年我们居然都没有注意到这个,真是太大意了。” 见到这个游戏引擎确实好用,索尼的人开始感叹了。不过谁也无法想到,如此优秀的游戏引擎居然会出现在游戏业并不发达的中国,所以国际上不仅使用的人少,就是知道有这个引擎存在的人都不多。 “从今以后,要多多注意