十、地图制了发挥
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游戏里除了总榜之外,还有个职业排行榜。b较冷门难玩的职业有先天X的劣势,这种时候需要职业榜去衬托他们。刺客在游戏里就是个需求X不高、上手难度高、价值X却高的一个职业。 它需要很高的C作水平,但是玩得好呢,能给队伍加很多分,玩不好就是白给。刺客跟剑客正好是相反的,剑客是一个需求X很高、上手难度低、价值X很低的职业。 每个队伍都需要一个冲锋位,正因为烂大街,它可以很有价值,也可以很没价值。最基础的砍击连击大家都会,只要你还是个正常玩家,参加过游戏教学,这些东西都是入门。 但一些相对难的,就必须根据玩家经验跟走位去配合,玩得好成英雄,玩不好成狗熊,差不多就这麽极端。 「需要什麽附加条件都你选吧,但我就只答应这麽一次,下不为例了。」 渐凌时常收到b武邀请,一天可以有好几封,一个礼拜一个月下来就能有数十封,答应了一个就会有下一个,非常麻烦。 刺客跟剑客就不是同个职业,游戏定位也不一样,真不明白他在坚持什麽,真的打赢了又怎麽样,打输了又如何? 在F的认知里,刺客应该是个团战位或是游击位,它不适合一对一的场合,毕竟刺客本身的血量跟远程职业差不多,它承担不了当r0U盾的风险,随便几下攻击就葛P,毫无游戏T验。 总有人想要证明什麽,那也不关我们的事,做好该做的便是。 渐凌不以为意,没跟随她之前,他不知道对方曾经经历过什麽,至少能够确定,这样的事不是一次两次,或许她早已倦了腻了,却不得